Habitualmente, en producción de  videojuegos hay muchos ejemplos de la deformación deseada, ya sea provenientes  de escaneados o esculpidos por artistas. Es un escenario ideal para algoritmos  que aprenden por ejemplos. 
             En esta conferencia veremos cómo usamos  aprendizaje automático para crear rigging facial y como  la misma técnica se aplica a músculos y ropa que se deforman en tiempo real.
           
         
          
        
          
          
          Mauro cuenta con 20 años de experiencia en  películas de animación, con roles de Lead Character Development en Ilion Animation Studios, director  técnico en Animal Logic y actualmente desarrollador de software  en Naughty  Dog focalizado en el uso de machine learning para  deformación de personajes.